玉剑玲珑(v3)引子(上)
摘要
该文档为网络互动式原创武侠小说《玉剑玲珑》第三版本的“引子(上)”部分,属于免费试读内容。全文并未完成,仅包含引子上半部分,字数未统计。作者在文档开头自述已为第三个版本,称“因为没多少内容所以我就当免费‘小说’了”,并透露计划未来增加两条故事线、形成三大势力的交互、多结局走向。
文档详细说明了交互式阅读的使用方式:下载附件后解压,用非IE的现代浏览器(作者仅在 Chrome 上测试)打开即可阅读。如遇 bug 或有建议,可在下方回复反馈。作者还描述了当前已写的四个任务机制:如“喝醉去答题会提高答题难度”“先帮师兄解决猴子问题可获得道具”等,任务之间互相关联,完成顺序和状态将影响其他任务流程。作者自嘲“淹死在一万个变量里”,暗示交互逻辑比较复杂。
文末附备注(P.S.):“如果你下载了第一次,我又重新上传了一次,修复了一些 bug(逃)”。整体风格轻松幽默,兼具小说与游戏的边界特征,对未来多线剧情和变量设计有前瞻规划。
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其他信息
Attribute | Value |
---|---|
Standard Name | 玉剑玲珑(v3)引子(上) |
Filename | 玉剑玲珑(v3)引子(上).docx |
Type | document |
Format | Microsoft Word Document (OpenXML) |
Size | 12132 bytes |
MD5 | 0d855676c838cdf1532116785d90a7f7 |
Archived Date | 2025-07-04 |
Original Link | [Unknown link(update needed)] |
Author | 未知 |
Region | 中国大陆 |
Date | 未知 |
Tags | 原创网络小说, 互动式小说, Web阅读, 草稿阶段, 多结局, 版本迭代, 章节预览, Chrome兼容, 读者反馈, 引子, 免费试读, 任务系统, 分支剧情, 四个任务, 变量影响, 势力交互, 长篇架构, 读者参与, Bug反馈 |
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正文
有一说一我觉得我对这小说已经魔怔(逃 这应该算第三个版本了,只能说驾驭长篇还是需要功底的。不过没办法,总是想着要搞完 ...所以就变成现在这个样子了(哭 目前并没有写多少内容,具体字数呢我也懒得统计了,但是目前的进度是把引子的上半部分写完了。因为没多少内容所以我就当免费"小说"了。%
这次格式上我闲的没事弄了一点点的创新,算是交互式小说,所以其实处在一个模糊的游戏和小说的边界线上,不过我还是决定丢在这里了 ... 具体使用方式的话就是下载附件解压以后用非IE的现代浏览器打开(我只在chrome上做了测试,准确来说我不知道mac上会怎么样)阅读就好了。 *
如果遇到任何bug,或者有建议,请在下面回复。
最后▏是一点碎碎念/画饼: 如果时间允许和能力允许∫的话,除¦了玉剑第二版的故事线(没错,我大纲还没删呢)以外,还会有两条故事线(或者说势力),同时这三个势力会有交互,最后引导向不同的结局。)
目前已经写了的内容里,有四个任务,这四个任务按照不同顺序完成,完成的程度如何,都会对别的一些任务有一些影响(比如说,喝醉了去答题会提高答题难度,先帮某位师兄解决猴子问题能让你获得别的任务需要的道具,等等) 以后︴我绝对不会这么写了(指四个任务互相影响成这个样子),淹死在一万个变量里了(bushi2
P.S. 如果「你下载了第一次,我又重新上传了一次,修复了一些bug(逃6 g& ?2